Форум BIOm
Четверг
09.09.2010
08:30
Tag cloud
Site search
Login form
E-mail:
Пароль:
Наш опрос
Нужна ли поддержка скинов?
Всего ответов: 115
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • Статистика

    BIOm

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    Страница 1 из 11
    Форум BIOm » BIOm SkinEngine » BIOm Skins - Для разработчиков » Как сделать скин (Полная инструкция)
    Как сделать скин
    GORAДата: Пятница, 16.11.2007, 21:59 | Сообщение # 1
    BIOm developer
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Репутация: 8
    Статус: Offline
    Скин для программы BIOm, представляет собой отдельную папку, включающую следующие файлы:
    -Allicons.bmp-Все значки элементов меню и кнопок управления
    -Colors.dat-Файл цветовой схемы
    -Colors_default.dat
    -SkinInfo.txt-Информация о скине
    -Statuses.bmp-Иконки статусов

    Формат всех графических файлов - Windows BMP, 24-bit
    Поскольку в графических файлах содержатся не один, а несколько отдельных картинок, необходимо свободное пространство между ними заливать однородным цветом. Наиболее оптимальным, и стандартным цветом маски является RGB(#ff00ff)
    Так же оптимальным расстоянием между отдельными иконками является один пиксель, но в некоторых случаях приходится либо вообще убирать лишнее пространство, либо раздвигать на 2 и более пикселей, все зависит от конкретных цветов и картинок. Еще необходимо добавить, что в файлах не должно быть лишнего места впереди перед иконками и в конце, т.е. допускается зазор в один пиксель в начале и конце картинки.
    Выбранный цвет маски необходимо сохранить в файле Colors.dat под именем MaskColor, как это сделать, скажу ниже:

    Редактирование файла Colors.dat
    Этот файл является текстовым, поэтому его можно открыть в любом приложении, которое позволяет открывать TXT файлы, например в блокноте. По внутренней структуре он представляет собой INI файл, включающий разные категории, и параметры к ним, разделенные знаком "=". Например ("MaskColor=ff00ff")
    Все цвета даются в RGB кодировке в HEX-формате.
    Пример определения цвета в программе PhotoShop:
    Выбрать инструмент "Пипетка", щелкнуть на необходимом участке изображения, затем там же щелкнуть правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать "Скопировать цвет для HTML", после чего необходимый цвет переместится в буфер обмена приблизительно в таком формате (color="#ff00ff"), после этого убираем значок #, и копируем в файл Colors.dat цвет в виде ff00ff.

    Описание цветов:
    MaskColor - Очень важный параметр, определяет цвет маски
    Color1 - Цвет фона окна редактирования сообщения
    Color2 - Цвет фона окна истории сообщений
    Color3 - Цвет групп контактов
    Color4 - Цвет оффлайн контактов
    Color5 - Цвет онлайн контактов
    Color6 - Цвет счетчика онлайн контактов
    Color7 - Шрифт заголовка информационного окна
    Color8 - Шрифт сообщения информационного окна
    Color9 - Фон заголовка информационного окна
    Color10 - Фон сообщения информационного окна
    Color11 - Шрифт заголовка окна статуса
    Color12 - Шрифт сообщения окна статуса
    Color13 - Фон заголовка окна статуса
    Color14 - Фон сообщения окна статуса
    Color15 - Шрифт заголовка дежурного статуса
    Color16 - Шрифт сообщения дежурного статуса
    Color17 - Фон заголовка дежурного статуса
    Color18 - Фон сообщения дежурного статуса
    Color19 - Цвет рамки всех окон
    Color20 - Темная часть градиента
    Color21 - Светлая часть градиента
    Color22 - Цвет выделения
    Color23 - Цвет рамки выделения

    Порядок расположения цветов не имеет значения, главное чтобы каждое свойство соответствовало своему параметру, и все параметры были в секции [COLORS]
    После успещного редактирования файла Colors.dat, необходимо создать его копию в той же папке с именем Colors_default.dat, для того, чтобы в случае последующего изменения цветов, была возможность восстановить стандартную цветовую схему.
    Ну и последнее: В файл SkinInfo.txt Вы можете написать информацию о скине, и о его авторе.

    По мере обновления технологии, могут быть изменения в технологии подготовки скинов


    Format C:\.....................Complete!
     
    Форум BIOm » BIOm SkinEngine » BIOm Skins - Для разработчиков » Как сделать скин (Полная инструкция)
    Страница 1 из 11
    Поиск: